搞懂用户体验的易用性(设计还愁没有用户量吗?)
这个话题对于一个单篇文章来说可能太“大”了,但其实这篇文章针对了易用性的一些我们经常忽视或者不清楚的特性。有了这些新的理解,你将可以更有效地进行设计,同时你的网页用户量也可以极大地提升。
易用性在九十年代替代了过时的标签“用户友好度”。“易用性”经过了一定的曲折才变成我们现在对这个词的定义。不同的对易用性的理解方式如:从产品的角度来说(如符合人体工程学的弯曲键盘),从用户的角度来说(用户满意度,使用的时候经历的烦恼),从用户表现来说(在现实世界能够多么容易被使用)。
“易用性”是指一个产品或者一个网页的使用难易程度,它属于用户体验设计的一个分支。尽管我们曾将易用性和用户体验设计(UX Design)归结为一种东西,我们现在应该理解到易用性虽然是用户体验中很重要的一部分,但它并不是用户体验的全部。我们是可以测量一个产品的易用性的。
一个设计不能从本质上来分易用还是难用。设计的特点、用户、用户想用它做什么、还有用户在使用时的感受决定了一个设计的易用性程度。一个易用的界面应该有三个主要的结果。
这不是易用性的全部要求。再举个例子,一个易用的界面在使用的时候应该可以做到0错误。我们可以通过一个界面的发展阶段,从初稿到样板到最终的定稿,来衡量它的易用性。笔和纸就可以完成这么一个测试,但当我们有高精度的样板时我们也可以适量地进行低程度的测试。
在早期的时候通过一个网页设计来分析用户的行为与关注点是很重要的。从这些收集来的数据中我们能够总结出下一步发展的方针,因为用户的需求都是普遍的,所以我们需要将这些需求引入到我们的设计当中。这个方针可以告诉我们如何去提升产品的易用性。我们可以根据这个方针对我们的设计进行一些微调,例如调整一下你的菜单的布局,但有些时候你也要往更远的方向看。
当我们定义易用性的时候我们必须要时刻考虑到用户。如果我们的设计想要成为“易用的”,那么它就一定要通过测试和一定量的规范。如果你的产品是一个鼠标而不是一个网站,我们就需要去确定它是符合标准的。对于一个网站来说,我们可以根据一个竞争者的设计来对比我们的设计。让我们用之前那个旅游中介的例子来看看我们可以怎么提升我们的设计。
我们的设计
Happy Huzzah’s Getcha There的设计
上面的这些数据足以告诉我们一些东西。我们需要去看看Happy Huzzah’s Getcha There做了些什么导致了他们的数据会比我们的好。
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除了内容以外,我们还有针对易用性的网络发展和设计考究,如下列(主要)所示:
服务器
用来支撑网站的服务器是易用性中需要考虑的一点。当我们选择服务器的时候我们有两大因素需要考虑:
HTML
你需要重视为了提供更好的用户体验所使用的HTML。虽然至今为止,只有移动端客户从谷歌给出的用户体验排行中受益,我们还是可以推测在未来所有平台的用户都能受益于此。重要的关于HTML的考虑包括:
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