游戏交互设计规范怎么写?一篇文章学会写设计文档

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游戏交互设计规范怎么写?(一篇文章学会写设计文档)

上一次讲了游戏交互设计师的项目职责,里面提到游戏交互规范的制定是一个大工程,所以今天专门讲一下。

为什么要写规范

做产品的同学应该都没听过“产品设计需要写[交互设计规范文档]”这回事。

这是因为产品界面层级简单、交互操作也简单(当然大产品还是要交互规范的,例如淘宝这种大部头),主要以流程图表现为主,控件都已经有较通用的交互规范。

所以一般产品部门也不会安排专门交互设计师岗位,而由产品经理或UI设计师兼任。

于是乎不是很大的产品项目,控件规范、栅格规范等偏交互的规范会并入UI规范中一起说明,而不会单独写一份文档。

这份UI规范中的[表单设计规范]

那为什么游戏就需要专门安排交互设计师,还要写[游戏交互设计规范]?

缺乏交互规范带来的问题

在游戏项目里,规范制定和执行是成熟和不成熟项目之间一个明显差别。

刚开始做游戏的小团队很容易忽略规范,觉得写规范浪费时间,甚至把“规范”看成“大公司流程繁琐的弊病表现”。

我在上一个游戏项目的时候,大家都没有制定规范的概念。

项目前期确实省下了写规范的时间,但是内容慢慢增多了之后,就会发现缺乏规范指导产生了很多问题(附带后来针对问题制定的交互规范),例如:

1.功能规划不当

-项目开始时对功能内容没有大体了解,也没有合理的区域安排,有一个做一个,导致无法合理安排功能位置,反复修改布局又会导致开发部门的重复工作;

-功能主次缺乏规划,导致功能设计时缺乏主次:核心功能设计不够健全,非核心过于繁重(制定规范也能抑制策划在需求策划时突如其来的冲动);

1对功能模块进行纬度归类后,设计时更明确应该将功能细化到什么程度

2.代码架构不完善

-图层没有合理归类,层级间关系不清晰,导致新增图层和旧图层的逻辑冲突,层级上下关系错误,需要花很多时间一一调校(还不一定好调);

规范层级间的上下关系,说明层级间、层级内的互斥、相容关系,然后定义清楚层级都包含哪些内容,能够有效帮助开发部门整理页面关系

屏幕适配方案没有安排好,导致开发时对齐等方式不准确,没有办法很好适配不同比例的

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