编辑导语:营销系统在互联网电商平台内承担着非常重要的作用,各个平台的电商营销系统搭建都有一定的差异性。本文作者为我们详细地讲述了如何搭建营销系统,同时对营销工具进行了全面的解析,希望大家能踊跃交流,共同成长。
营销系统在互联网电商平台内承担着增加营收、转化,去库存,拉新及刺激交易等的作用;然而面向于公司内部人员所使用的企业后端工具,并不像前端呈现一样,容易获取且可进行竞品分析,这使得各个平台的系统搭建具有了一定的差异性。
笔者计划就如何搭建营销系统,营销工具全面解析及营销系统智能化组成系列文章,一方面希望自己有所输出,也希望跟更多的小伙伴进行交流。
本文包含以下内容:
目前,互联网平台可使用的营销方式已经比较成熟;C端在用户侧包装及展现形式上可能会存在变形和延伸,但对于B端而言,更需要关注的是营销系统底层逻辑,抽象出表象下的可复用规则,及各系统之间互相之间的关联作用;
1)类型归纳
互联网目前出现的活动形式大约有13种,按照使用场景可归纳为以下三大类:
单品类活动适用于提升转化率,凑单类活动适用于提升客单价及产生关联售卖,传播类活动则适用于拉新及进行站外活动。
2)优惠券、红包的特殊说明
这里需要说明的是优惠券、红包虽也属于营销系统内,但其不能称之为活动工具。
区别在于:活动的本质是商品,券、红包的本质是等同于用户个人资产,作为结算时的扣减逻辑存在;活动与活动之前可存在互斥关系,但是券、红包可以与活动进行叠加。
3)两种比较特殊的活动形式
一般来说,资源位活动与“栏目”比较相似,这些“栏目”出现在可以由平台给与流量的位置,如:首页、首页轮播、搜索结果页等,可包含一种及一种以上的活动类型。
常见的“栏目”有秒杀、拼团、品牌特卖等,不同平台对“栏目”的主题和包装形式不同,栏目与活动形式可形成一对一、一对多及多对多的关系;
以京东首页为例,“京东秒杀”、“每日特价”、“品牌闪购”等,都可以定义为“栏目”,其中“品牌闪购”只是“栏目”名称,在二级页面内又可包含买赠及折扣等多种活动类型。
模块化的本质在于“求同存异”,将共用的部分抽象出来,最好可以拆解成最小颗粒度,便于进行插件化组装,快速的搭建一个新的活动类型。
上面说完了目前现有的平台活动形式,接下来我们来拆解一下一个营销工具都包含了哪些模块:
在这里列举一些活动基本信息内可共用的字段,也有少部分根据不同工具所匹配的字段信息,如凑单类所需的凑单页,可以选择系统自动生成或自定义跳转,可根据具体情况添加字段,在此不再赘述。
活动规则模板其实本质为“活动准入规则模板”,意在对可提报的商品及商家进行范围限制。规则模板需进行动态化的设计,以适应不同活动在不同阶段的需要。
举例:如单价高的商品,是不适合进行拼团;M元N件比较适合食品及配饰品类;产品经理除了注重产品侧思考的同时,也需要注重商品的特性,对于设计营销工具很有帮助。
活动可手动下发,也可选择系统下发方式,区别在于规则是否具有高度一致性和活动是否具有固定的节奏;
举例:如节奏及时间概念比较强烈的秒杀活动,如果每个单独的时间点都有业务手动下发,不仅辛苦,而且效率很低,这种情况下可设置系统按照日,周等不同时间维度进行自动下发
1)选品模板
这里需要注意不同活动所需要提供的活动信息是不同的,所以提报时的选品模板需要按活动类型进行处理,除了常规的活动价,活动库存,限购数量外,如立减有立减金额字段(可针对单个sku进行修改)等
2)可提报商品及提报校验
选品、提报应与活动规则模板相关联,规则即是选品及提报时的部分校验逻辑;判断商品是否为可提报商品,以及是否满足活动模板要求;这一步可以帮助业务进行选品及提高入选几率。
通用校验还包含如商品状态等,诸如售罄状态是否可提报,活动开始前是否需要二次校验;
审批流需考虑正向及逆向流程,审批流与时间节点密切相关,会影响审核状态:
1)正向流程中
需考虑参与角色及进度是否一致性;如在平台活动中,涉及多个部门,则需要考虑各部门之间的审批流是否独立;如果超时未审核,是否自动驳回等。
2)逆向流程中
需考虑打回结果及二次提报审批流;如在
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